プライバシーポリシー

適用日:2026年10月25日

あそびばくろうさぎ合同会社(以下「運営者」)は、「ミスカトニック大学美術部」のオンライン対戦機能において、以下のとおり利用者に関する情報を取り扱います。

取得する情報と利用目的

運営者は、オンライン対戦を提供するために、次の情報を取り扱います。 ・端末ごとに生成される識別子(端末ID) ・端末の認証情報のハッシュ値 ・参加者名 ・使用言語 ・端末の種類 ・Steam版から接続する場合のSteam ID ・対戦の途中で退出した記録(直近20ゲームで途中で退出したかどうかと、ランダムマッチの利用制限の期限) これらの情報は、利用者の識別と認証、オンライン対戦の進行、切断したあとの再接続、不正利用への対応のために使用します。 対戦の途中で退出した記録は、途中退出を繰り返した端末に対して、ランダムマッチの利用を一定時間制限するために使用します。オンライン対戦の正常な進行を守るためです。 オンライン対戦中に描いた作品および回答は、対戦相手への表示、対戦の進行および得点計算のために使用します。 運営者は、対戦のあとに通報を受け付けるため、正解発表で表示した作品を識別するためのハッシュ値、作者および参加者の端末IDと参加者名、部屋・ラウンド・お題に関する情報をサーバーに記録します。作品の画像そのものはこの記録に含めません。 利用者が通報した場合は、次の情報を、通報内容の確認と対応のために使用します。 ・通報対象の参加者名 ・通報対象の端末ID ・通報対象となった作品の画像 ・部屋、ラウンドおよびお題に関する情報 ・通報時刻 利用者がアプリの「お問い合わせ」から送信した場合は、次の情報を、お問い合わせへの回答と対応のために使用します。 ・お問い合わせの本文 ・返信先のメールアドレス(入力された場合) ・端末ID、端末の種類、アプリのバージョン、使用言語 また、同じ接続元からの接続の数を制限するため、接続元のIPアドレスを一時的に使用します。IPアドレスはアクセスログに記録しません。

情報の保存期間

通報の対象にならなかった作品および回答は、対戦中だけサーバーのメモリ上に保持し、部屋が閉じられた時点で消去します。 対戦で採用された作品は、作品を描いた利用者本人の端末にも保存されます。 直前の対戦で表示された作品と参加者名は、通報に使うため、その対戦に参加した利用者の端末にも次の対戦まで保存されます。 対戦のあとの通報のためにサーバーに記録した作品のハッシュ値、端末ID、参加者名などは、記録から24時間が経過した後に削除します。 通報記録および通報時に保存された作品画像は、通報への対応が完了してから30日が経過した後に削除します。異議の申し立てなどに備えるためです。 お問い合わせの記録は、対応が完了してから1年が経過した後に削除します。 端末IDおよび認証情報のハッシュは、最後の接続から90日が経過した後に削除します。 対戦の途中で退出した記録も、最後の接続から90日が経過した後に削除します。 ただし、オンライン対戦機能の利用停止措置を行った場合、その措置に必要な端末IDは、利用停止が解除されるまで保存します。

第三者への提供

運営者は、法令に基づく場合を除き、取得した個人データを本人の同意なく第三者に提供しません。 ただし、オンライン対戦の提供に必要な範囲で、作品、参加者名その他対戦に必要な情報を対戦相手の端末へ送信します。Steam版どうしで遊んだ場合は、正解発表以降に、作品の作者のSteam IDを相手の端末へ送信します。相手がSteamのプロフィールを開けるようにするためです。 作品の画像は、通信量を減らし通信の効率を高めるため、同じ部屋の利用者の端末どうしで直接送受信することがあります。この場合、通信の確立に必要な情報として、利用者のIPアドレスが同じ部屋のほかの利用者の端末に提供されることがあります。ただし、携帯電話回線を利用している場合、または設定の「配信モード」が有効になっている場合は、端末どうしの直接通信を行わず、運営者のゲームサーバーを経由して画像を送受信します。

外部サービスの利用

運営者は、オンライン対戦の運営のために次の外部サービスを利用し、必要な範囲で情報の取り扱いを委託しています。 ・エックスサーバー株式会社「シン・VPS」(日本):ゲームサーバーの運用。対戦中の情報、端末IDと認証情報のハッシュ、通報記録はこのサーバーに保存されます。 ・Google LLC「Gmail」(米国):通報およびお問い合わせを運営者に知らせるメールの送信。メールには通報の内容(参加者名、端末ID、作品の画像、部屋・ラウンド・お題の情報)、またはお問い合わせの内容(本文、返信先のメールアドレス、端末ID、端末の種類、アプリのバージョン、使用言語)が含まれます。 ・Valve Corporation「Steam」(米国):Steam版のみ。Steamの表示名の取得、フレンドの招待(部屋コードをSteamの機能で相手に渡します)、プロフィールの表示、参加者名に含まれる不適切な語を伏せ字にするために使用します。Valveによる情報の取り扱いは、Valveのプライバシーポリシーに従います。 ・Google LLC「STUNサーバー」(米国):利用者の端末どうしの直接通信の確立と、接続に必要なネットワーク情報の取得に使用します。利用者のIPアドレスが送信されます。携帯電話回線を利用している場合、または「配信モード」が有効になっている場合は、このサービスを利用しません。 米国の個人情報の保護に関する制度は、個人情報保護委員会のウェブサイトで確認できます。Google LLCとValve Corporation は、個人情報の保護のための措置を公表しています。 広告配信や利用状況の分析を目的とする外部サービスは利用していません。

情報の管理

運営者は、取り扱う情報について、不正アクセス、漏えい、紛失、改ざん等を防止するため、次のような安全管理措置を講じます。 ・通信の暗号化(TLS) ・端末の認証情報はハッシュにして保存し、元の値は保存しない ・サーバーの管理は鍵による認証で運営者だけが行う ・通報の記録は管理者だけが読める場所に置く ・アクセスログを記録しない

開示・訂正・削除等の請求

利用者は、運営者が保有する本人に関する情報について、法令に基づき、開示、訂正、利用停止、削除等を求めることができます。 ご希望の場合は、下記のお問い合わせ先までご連絡ください。このゲームにはアカウントがないため、ご連絡の際は、ゲームの「設定」に表示される「端末ID」をお知らせください。アプリの「お問い合わせ」から送信する場合は、端末IDが自動で付記されます。 なお、オンライン対戦の終了時などに、すでに削除した情報には対応できない場合があります。

プライバシーポリシーの変更

運営者は、サービス内容や法令の変更等に応じて、本ポリシーを変更することがあります。 変更した場合は、このページに変更後の内容および適用日を掲載します。

運営者・お問い合わせ

あそびばくろうさぎ合同会社 住所と代表者の氏名は、お問い合わせいただければ遅滞なくお知らせします。 本ポリシーに関するお問い合わせと、開示・削除等のご請求は、次のメールアドレスで受け付けます。アプリの「設定」にある「お問い合わせ」からもご連絡いただけます。 メールアドレス:inquiry@asokuro.com

Privacy Policy

Effective October 25, 2026

Asobiba Kurousagi LLC (the "Operator") handles information about users of the online play feature of Miskatonic University Art Club as follows.

Information we handle and why

To provide online play, the Operator handles the following information: - an identifier generated for each device (Device ID) - a hash of the authentication secret - player name - language - device type - Steam ID, when connecting from the Steam version - a record of leaving matches early (whether the device left each of its last 20 games before the end, and until when Random Match is unavailable) We use this information to identify and authenticate users, run matches, reconnect after a disconnection, and address misuse. The record of leaving matches early is used to keep online matches running properly by temporarily suspending Random Match for devices that repeatedly leave before the end. Drawings and answers made during a match are used to show them to other players, run the match, and calculate scores. To accept reports after a match, the server records a fingerprint (hash) of each drawing shown during the reveal, the Device IDs and names of the artist and the players, and information about the room, round, and prompt. The drawing images themselves are not included in this record. When a user submits a report, we use the following information to review and handle it: - the reported player's name - the reported player's device identifier - the image of the reported drawing - information about the room, round, and prompt - the time of the report When a message is sent with the Contact button in the game, we use the following information to answer and handle it: - the text of the message - the reply-to email address (if entered) - the Device ID, device type, app version, and language We also use connecting IP addresses temporarily to limit the number of connections from the same source. IP addresses are not recorded in access logs.

Retention

Ordinary drawings and answers are kept in server memory only during a match and are deleted when the room closes. Drawings adopted in a match are also saved on the device of the user who drew them. The drawings and player names shown in the most recent match are also kept on the devices of the players in that match until their next match, so that they can report them. The drawing fingerprints, Device IDs, player names, and other details recorded on the server for reports after a match are deleted 24 hours after they are recorded. Report records and the drawing images saved with them are deleted 30 days after the report has been handled, so that they are available in case of an objection. Contact records are deleted one year after the inquiry has been handled. Device identifiers and authentication hashes are deleted 90 days after the last connection. Records of leaving matches early are deleted 90 days after the last connection, together with the device identifier. However, when access to online play has been suspended, the device identifier needed for that suspension is kept until the suspension is lifted.

Disclosure to third parties

Except as required by law, the Operator does not provide personal data to third parties without the user's consent. To provide online play, drawings, player names, and other information needed for a match are sent to the devices of other players in the same room. Between Steam players, the Steam ID of a drawing's author is sent to the other player's device after answers are revealed, so that the Steam profile can be opened. To reduce data usage and make communication more efficient, drawing images may be sent and received directly between the devices of users in the same room. In this case, the user's IP address may be provided to the devices of other users in the same room, as information needed to establish the connection. However, when the user is connected over a mobile phone network, or when "Streamer Mode" is turned on in the settings, images are sent and received through the Operator's game server instead of directly between devices.

External services we use

The Operator uses the following external services to operate online play and entrusts them with information to the extent necessary: - XServer Inc., "Shin VPS" (Japan): runs the game server. Match information, device identifiers, authentication hashes, and report records are stored on this server. - Google LLC, "Gmail" (United States): sends emails notifying the Operator of reports and contact messages. These emails contain the report details (player name, device identifier, drawing image, and room, round, and prompt information) or the contact details (message text, reply-to email address, Device ID, device type, app version, and language). - Valve Corporation, "Steam" (United States): Steam version only. Used to get the Steam display name, invite friends (the room code is passed to the friend through Steam), open profiles, and mask inappropriate words in player names. Valve handles information according to Valve's privacy policy. - Google LLC, STUN servers (United States): used to establish direct communication between users' devices and to obtain the network information needed for the connection. The user's IP address is sent. This service is not used when the user is connected over a mobile phone network or when "Streamer Mode" is turned on. Information on the U.S. personal information protection system is available on the website of Japan's Personal Information Protection Commission. Google LLC and Valve Corporation publish the measures they take to protect personal information. We do not use external services for advertising or usage analytics.

Security

The Operator takes reasonable security measures to prevent unauthorized access, leakage, loss, or alteration of the information it handles, including: - encrypting communication with TLS - storing device authentication secrets only as hashes - administering the server only by the Operator, using key-based authentication - keeping report records where only administrators can read them - not recording access logs

Disclosure and deletion requests

Users may request disclosure, correction, suspension of use, or deletion of information about themselves held by the Operator, as provided by law. Please contact us at the address below. Because there are no accounts, please include the Device ID shown in the game's Settings (it is attached automatically when you send a message with the Contact button). Information that has already been deleted, such as after a match ends, may not be available.

Changes to this policy

The Operator may change this policy in response to changes in the service or the law. Changes and their effective date will be posted on this page.

Operator and contact

Asobiba Kurousagi LLC We will provide our address and the name of our representative without delay upon request. For questions about this policy and requests for disclosure, deletion, and similar actions, please contact us at the email address below. You can also use Contact in the game's Settings. Email: inquiry@asokuro.com

隐私政策

生效日期:2026年10月25日

あそびばくろうさぎ合同会社(以下简称“运营方”)在《米斯卡托尼克大学美术部》的在线对战功能中,按以下方式处理与用户相关的信息。

收集的信息及使用目的

为提供在线对战,运营方处理以下信息: ・为每台设备生成的标识符(设备ID) ・认证信息的哈希值 ・玩家名称 ・使用语言 ・设备类型 ・从Steam版连接时的Steam ID ・中途退出对战的记录(最近20场游戏中是否中途退出,以及无法使用随机匹配的期限) 这些信息用于识别和认证用户、进行在线对战、断线后重新连接以及处理不当使用。 中途退出对战的记录用于维护在线对战的正常进行:对于频繁中途退出的设备,会在一段时间内暂停其使用随机匹配。 在线对战中绘制的画作和回答,用于向对战对手展示、进行对战及计算分数。 为在对战结束后受理举报,服务器会记录正确答案公布时显示的画作的指纹(哈希值)、作者及参加玩家的设备ID和名称,以及房间、回合和题目相关信息。该记录不包含画作图像本身。 收到用户举报时,以下信息将用于审查和处理举报: ・被举报玩家的名称 ・被举报玩家的设备标识符 ・被举报画作的图像 ・房间、回合及题目相关信息 ・举报时间 通过游戏中的“联系我们”发送咨询时,以下信息将用于回复和处理咨询: ・咨询内容 ・回复邮箱(如有填写) ・设备ID、设备类型、应用版本、使用语言 此外,连接来源的IP地址会被临时用于限制来自同一来源的连接数。IP地址不会记录在访问日志中。

信息的保存期限

普通画作及回答仅在对战期间保存在服务器内存中,并在房间关闭时删除。 在对战中被采用的画作也会保存在创作者本人的设备上。 上一场对战中显示的画作和玩家名称,为便于举报,也会保存在参加该对战的用户设备上,直到下一场对战为止。 为对战结束后的举报而在服务器上记录的画作指纹、设备ID、玩家名称等,将在记录24小时后删除。 举报记录及举报时保存的画作图像,将在举报处理完成30天后删除,以备申诉等情况。 咨询记录将在处理完成1年后删除。 设备标识符及认证信息的哈希值,将在最后一次连接90天后删除。 中途退出对战的记录与设备标识符一样,将在最后一次连接90天后删除。 但是,如已采取停止使用在线对战功能的措施,该措施所需的设备标识符将保存至解除停止使用为止。

向第三方提供

除法律规定的情况外,运营方不会在未经本人同意的情况下向第三方提供所取得的个人数据。 但是,在提供在线对战所需的范围内,画作、玩家名称及对战所需的其他信息会发送至同一房间其他玩家的设备。在Steam版玩家之间,公开答案后会将画作作者的Steam ID发送至对方设备,以便打开Steam个人资料。 为减少通信量并提高通信效率,画作图像可能会在同一房间用户的设备之间直接收发。此时,作为建立通信所需的信息,用户的IP地址可能会提供给同一房间其他用户的设备。但是,在使用移动电话网络时,或在设置中开启“直播模式”时,不会在设备之间直接通信,而是经由运营方的游戏服务器收发图像。

使用的外部服务

运营方为运营在线对战使用以下外部服务,并在必要范围内委托其处理信息: ・エックスサーバー株式会社(XServer Inc.)“シン・VPS”(日本):运行游戏服务器。对战中的信息、设备标识符和认证信息的哈希值以及举报记录保存在该服务器上。 ・Google LLC“Gmail”(美国):发送通知运营方举报及咨询的邮件。邮件中包含举报内容(玩家名称、设备标识符、画作图像、房间・回合・题目信息)或咨询内容(咨询内容、回复邮箱、设备ID、设备类型、应用版本、使用语言)。 ・Valve Corporation“Steam”(美国):仅限Steam版。用于获取Steam显示名称、邀请好友(通过Steam将房间代码传给对方)、打开个人资料,以及屏蔽玩家名称中的不当词语。Valve对信息的处理遵循Valve的隐私政策。 ・Google LLC“STUN服务器”(美国):用于建立用户设备之间的直接通信,以及获取连接所需的网络信息。会发送用户的IP地址。在使用移动电话网络时,或开启“直播模式”时,不使用该服务。 有关美国个人信息保护制度的信息,可在日本个人信息保护委员会的网站上查阅。Google LLC和Valve Corporation公开了其为保护个人信息所采取的措施。 我们不使用用于广告或使用情况分析的外部服务。

信息的管理

为防止所处理信息被非法访问、泄露、丢失或篡改,运营方采取合理的安全管理措施,包括: ・使用TLS加密通信 ・设备的认证信息仅以哈希值保存,不保存原始值 ・服务器仅由运营方通过密钥认证进行管理 ・举报记录保存在仅管理员可读取的位置 ・不记录访问日志

关于公开、删除等请求

用户可依法要求运营方公开、更正、停止使用或删除其所持有的与本人相关的信息。 如有需要,请通过以下联系方式与我们联系。由于没有账号,请告知游戏“设置”中显示的“设备ID”(通过“联系我们”发送时会自动附上)。 对于对战结束时等已经删除的信息,可能无法处理。

隐私政策的变更

运营方可能根据服务内容或法律变更等对本政策进行修改。 修改后,将在本页面公布修改后的内容及生效日期。

运营方及联系方式

あそびばくろうさぎ合同会社(Asobiba Kurousagi LLC) 如有需要,我们将应您的请求及时告知地址及代表人姓名。 有关本政策的咨询以及披露、删除等请求,请发送邮件至以下地址。也可以通过游戏“设置”中的“联系我们”发送。 邮箱:inquiry@asokuro.com

개인정보 처리방침

시행일: 2026년 10월 25일

Asobiba Kurousagi LLC(이하 "운영자")는 「미스카토닉 대학 미술부」의 온라인 대전 기능 이용자에 관한 정보를 다음과 같이 처리합니다.

처리하는 정보와 목적

운영자는 온라인 대전을 제공하기 위해 다음 정보를 처리합니다. - 기기마다 생성되는 식별자(기기 ID) - 인증용 비밀값의 해시 - 플레이어 이름 - 언어 - 기기 종류 - Steam 버전에서 접속한 경우 Steam ID - 중도 이탈 기록(최근 20게임에서 각 게임을 끝까지 마쳤는지 여부와, 랜덤 매치를 이용할 수 없는 기한) 이 정보는 이용자의 식별과 인증, 대전 진행, 연결이 끊긴 뒤의 재접속, 부정행위 대응에 사용합니다. 중도 이탈 기록은 이탈을 반복하는 기기의 랜덤 매치 이용을 일시적으로 정지하여 온라인 대전이 정상적으로 진행되도록 하는 데 사용합니다. 대전 중에 그린 그림과 답변은 다른 플레이어에게 보여 주는 것, 대전 진행, 점수 계산에 사용합니다. 대전이 끝난 뒤 신고를 받기 위해, 서버는 정답 발표에서 보여 준 각 그림의 지문(해시), 작가와 참가자의 기기 ID와 이름, 방·라운드·주제에 관한 정보를 기록합니다. 이 기록에는 그림 이미지 자체가 포함되지 않습니다. 이용자가 신고한 경우, 신고 내용을 확인하고 대응하기 위해 다음 정보를 사용합니다. - 신고된 플레이어의 이름 - 신고된 플레이어의 기기 식별자 - 신고된 그림의 이미지 - 방·라운드·주제에 관한 정보 - 신고 시각 게임의 「문의하기」로 메시지를 보낸 경우, 답변하고 대응하기 위해 다음 정보를 사용합니다. - 메시지 본문 - 답장 받을 이메일 주소(입력한 경우) - 기기 ID, 기기 종류, 앱 버전, 언어 또한 같은 접속원에서의 접속 횟수를 제한하기 위해 접속 IP 주소를 일시적으로 사용합니다. IP 주소는 접속 로그에 기록하지 않습니다.

보관 기간

일반적인 그림과 답변은 대전 중에만 서버의 메모리에 보관하며, 방이 닫히면 삭제합니다. 대전에서 채택된 그림은 그 그림을 그린 이용자의 기기에도 저장됩니다. 가장 최근 대전에서 표시된 그림과 플레이어 이름은 신고할 수 있도록 그 대전에 참가한 플레이어의 기기에 다음 대전까지 남습니다. 대전 후 신고를 위해 서버에 기록한 그림의 지문, 기기 ID, 플레이어 이름 등은 기록한 때부터 24시간 뒤에 삭제합니다. 신고 기록과 함께 저장한 그림 이미지는 이의 제기에 대비하여 신고 처리를 마친 때부터 30일 뒤에 삭제합니다. 문의 기록은 문의 처리를 마친 때부터 1년 뒤에 삭제합니다. 기기 식별자와 인증용 해시는 마지막 접속으로부터 90일 뒤에 삭제합니다. 중도 이탈 기록은 마지막 접속으로부터 90일 뒤에 기기 식별자와 함께 삭제합니다. 다만 온라인 대전의 이용을 정지한 경우, 그 정지에 필요한 기기 식별자는 정지를 해제할 때까지 보관합니다.

제3자 제공

운영자는 법령에 따른 경우를 제외하고 이용자의 동의 없이 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 온라인 대전을 제공하기 위해, 그림과 플레이어 이름 등 대전에 필요한 정보는 같은 방에 있는 다른 플레이어의 기기로 전송됩니다. Steam 플레이어끼리는 Steam 프로필을 열 수 있도록, 정답 발표 이후에 그림 작가의 Steam ID를 상대 기기로 전송합니다. 통신량을 줄이고 통신 효율을 높이기 위해, 그림 이미지를 같은 방에 있는 이용자의 기기끼리 직접 주고받을 수 있습니다. 이 경우 통신 연결에 필요한 정보로서 이용자의 IP 주소가 같은 방에 있는 다른 이용자의 기기에 제공될 수 있습니다. 다만 휴대전화 회선을 이용하는 경우 또는 설정에서 「방송 모드」를 켠 경우에는 기기끼리 직접 통신하지 않고, 운영자의 게임 서버를 거쳐 이미지를 주고받습니다.

이용하는 외부 서비스

운영자는 온라인 대전을 운영하기 위해 다음 외부 서비스를 이용하며, 필요한 범위에서 정보의 처리를 위탁합니다. - XServer Inc.의 「Shin VPS」(일본): 게임 서버를 운영합니다. 대전 정보, 기기 식별자, 인증용 해시, 신고 기록은 이 서버에 저장됩니다. - Google LLC의 「Gmail」(미국): 신고와 문의를 운영자에게 알리는 이메일을 보냅니다. 이 이메일에는 신고 내용(플레이어 이름, 기기 식별자, 그림 이미지, 방·라운드·주제 정보) 또는 문의 내용(메시지 본문, 답장 받을 이메일 주소, 기기 ID, 기기 종류, 앱 버전, 언어)이 포함됩니다. - Valve Corporation의 「Steam」(미국): Steam 버전에서만 이용합니다. Steam 표시 이름의 취득, 친구 초대(방 코드를 Steam을 통해 친구에게 전달합니다), 프로필 열기, 플레이어 이름에 포함된 부적절한 단어의 가리기에 사용합니다. Valve는 Valve의 개인정보 처리방침에 따라 정보를 처리합니다. - Google LLC의 「STUN 서버」(미국): 이용자 기기 간 직접 통신의 연결과, 연결에 필요한 네트워크 정보의 취득에 이용합니다. 이용자의 IP 주소가 전송됩니다. 휴대전화 회선을 이용하는 경우 또는 「방송 모드」를 켠 경우에는 이 서비스를 이용하지 않습니다. 미국의 개인정보 보호 제도에 관한 정보는 일본 개인정보보호위원회의 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. Google LLC와 Valve Corporation은 개인정보 보호를 위해 취하는 조치를 공개하고 있습니다. 광고나 이용 분석을 위한 외부 서비스는 이용하지 않습니다.

안전 관리

운영자는 처리하는 정보의 무단 접근, 유출, 분실, 변조를 막기 위해 다음과 같은 합리적인 안전 조치를 취합니다. - TLS로 통신을 암호화 - 기기 인증용 비밀값은 해시로만 보관 - 서버 관리는 운영자만 키 인증으로 수행 - 신고 기록은 관리자만 읽을 수 있는 곳에 보관 - 접속 로그를 기록하지 않음

열람 및 삭제 요청

이용자는 법령에 따라 운영자가 보유한 자신에 관한 정보의 열람, 정정, 이용 정지, 삭제를 요청할 수 있습니다. 아래 연락처로 문의해 주십시오. 계정이 없으므로 게임의 「설정」에 표시되는 기기 ID를 함께 적어 주십시오(「문의하기」로 보내면 자동으로 첨부됩니다). 대전 종료 등으로 이미 삭제된 정보는 제공할 수 없는 경우가 있습니다.

방침의 변경

운영자는 서비스나 법령의 변경에 따라 본 방침을 변경할 수 있습니다. 변경 내용과 시행일은 이 페이지에 게시합니다.

운영자 및 연락처

Asobiba Kurousagi LLC 주소와 대표자 성명은 요청하시면 지체 없이 알려 드립니다. 본 방침에 관한 문의와 열람·삭제 등의 요청은 아래 이메일 주소로 보내 주십시오. 게임의 「설정」에 있는 「문의하기」에서도 보낼 수 있습니다. 이메일: inquiry@asokuro.com